关原前夜 · 驿路密信互动历史游戏场景
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历史人生 · 你的选择会被记住登录后开始游戏

一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

关原前夜 · 驿路密信

决战前的军令、密信与逃难者同时进入一间小旅笼。

你是阿绢,一名经营中山道小宿场旅笼的女主人。关原之战前夕,东军与西军的使者、逃难者和被征发的脚夫都要经过你的门前;你不掌握军队,却掌握床位、马匹、账本与消息。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份阿绢

保住旅笼与宿场居民,在互相冲突的权力之间维持一条不只为军队服务的道路。

第一章节奏14 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

关原前夜 · 驿路密信》游戏介绍

决战前的军令、密信与逃难者同时进入一间小旅笼。

角色与目标

阿绢 · 中山道宿场旅笼女主人

保住旅笼与宿场居民,在互相冲突的权力之间维持一条不只为军队服务的道路。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 262 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    同印的两封信

    交信、藏信、拆验或寻找真正收件人都会把旅笼暴露给不同势力。

  2. 02

    关所换了旗

    封路能阻止追兵,也会断掉药、盐和逃难者的通道。

  3. 03

    一百匹不存在的马

    照单交马会毁掉秋收和运输;隐瞒马匹则可能招来连带惩罚。

  4. 04

    从大垣来的人

    他们可能是逃难者、间者或溃散足轻;拒绝会把人推回军路,接纳会危及全宿场。

  5. 05

    九月十五日的雾

    道路、旅笼和寺院都将被胜负重新定义,你只能优先保住人、证据、财产或政治安全中的一部分。

  6. 06

    没有旗的溃兵

    收容会招来胜方搜捕,拒绝则可能让饥饿的武装者转而劫掠村落。

  7. 07

    胜者的查验簿

    完整账本能证明你守法,也会把被你帮助的人变成追捕名单。

  8. 08

    大坂来的人质队

    服从能换取保护,却会让居民失去道路与口粮;偷偷放人则可能被视作协助败方。

  9. 09

    换印的土地账

    如实登记可能导致无法承担的新年贡,隐瞒又会把责任推给没有证据的小户。

  10. 10

    密信回到门前

    密信如今既是旧阵营罪证,也是证明某些人曾救人的唯一证据。

  11. 11

    冬前最后一队

    接受官方生意能救活旅笼,却会让道路彻底不再服务普通居民。

  12. 12

    路要留下什么

    安全、真相、生计和对逝者的承诺无法全部保全;玩家必须选择旅笼今后为何种人开门。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 弥八宿场脚夫头

    让脚夫得到工钱并活着回来

  • 妙信附近寺院的行医尼

    照顾伤者与逃难家庭

  • 佐吉失去主家的年轻浪人

    找到能保住名誉的新仕途

  • 源太关所下役

    让每一份通行文书都能交代

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

PLAYER DISCUSSION

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