让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。

一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路
流民学舍
灾民营里有数百儿童,官府只肯按成年劳力发粮,一间废庙成了临时学舍。
你是陈书,乡塾先生。灾民营里有数百儿童,官府只肯按成年劳力发粮,一间废庙成了临时学舍。 你的长期目标是:让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。
浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit
先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。
可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。
《流民学舍》游戏介绍
灾民营里有数百儿童,官府只肯按成年劳力发粮,一间废庙成了临时学舍。
陈书 · 乡塾先生
让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。
自由行动驱动的互动历史
你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。
12 章 · 约 162 个目标回合
章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。
故事章节
从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。
- 01
没有名字的学生
许多孩子只记得小名和家乡方向。
- 02
识字换粥
粮商愿供粥,条件是孩子替他抄写债契。
- 03
劳役点名
官府把年长儿童列入修城劳役。
- 04
口音冲突
不同府县流民为粮与住处分群械斗。
- 05
旧债回返
前四段经历中欠下的人情、承诺与损失同时找上门来;陈书必须兑现至少一项旧承诺,或接受一段关系永久改变。
- 06
失踪名册
记录亲属线索的名册被人偷走。
- 07
疫棚隔壁
病人安置点移到学舍旁,家长准备带孩子离开。
- 08
招兵来人
军队以供饭为条件招收少年。
- 09
城门不收
准备进城避难的孩子被要求提供户籍保结。
- 10
盟友的价码
最可信的盟友愿意帮助推进“让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。”,但提出了会伤害另一群人的条件;此前关系决定谁愿意让步。
- 11
家乡消息
一支返乡队带来好坏难辨的复耕消息。
- 12
学舍留下什么
危机后你必须在孤儿安置、返乡、学籍与粮源间建立长期安排。
你会遇见的人
- 顾先生流亡书吏
保存户籍、契约与地方记忆
- 海生沿海船主
维持海路和船员生计
- 苏九娘战地医者
不分旗号地救治伤病者
- 石虎乡团头领
让村镇不被任何军队洗劫
开始前常见问题
这是固定选项游戏吗?
不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。
需要了解历史才能玩吗?
不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。
游戏进度会保存吗?
登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。
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