流民学舍互动历史游戏场景
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历史人生 · 你的选择会被记住登录后开始游戏

一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

流民学舍

灾民营里有数百儿童,官府只肯按成年劳力发粮,一间废庙成了临时学舍。

你是陈书,乡塾先生。灾民营里有数百儿童,官府只肯按成年劳力发粮,一间废庙成了临时学舍。 你的长期目标是:让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份陈书

让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。

第一章节奏12 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

流民学舍》游戏介绍

灾民营里有数百儿童,官府只肯按成年劳力发粮,一间废庙成了临时学舍。

角色与目标

陈书 · 乡塾先生

让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 162 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    没有名字的学生

    许多孩子只记得小名和家乡方向。

  2. 02

    识字换粥

    粮商愿供粥,条件是孩子替他抄写债契。

  3. 03

    劳役点名

    官府把年长儿童列入修城劳役。

  4. 04

    口音冲突

    不同府县流民为粮与住处分群械斗。

  5. 05

    旧债回返

    前四段经历中欠下的人情、承诺与损失同时找上门来;陈书必须兑现至少一项旧承诺,或接受一段关系永久改变。

  6. 06

    失踪名册

    记录亲属线索的名册被人偷走。

  7. 07

    疫棚隔壁

    病人安置点移到学舍旁,家长准备带孩子离开。

  8. 08

    招兵来人

    军队以供饭为条件招收少年。

  9. 09

    城门不收

    准备进城避难的孩子被要求提供户籍保结。

  10. 10

    盟友的价码

    最可信的盟友愿意帮助推进“让儿童获得食物、身份与学习机会,并把学舍变成流民可以共同组织的安全点。”,但提出了会伤害另一群人的条件;此前关系决定谁愿意让步。

  11. 11

    家乡消息

    一支返乡队带来好坏难辨的复耕消息。

  12. 12

    学舍留下什么

    危机后你必须在孤儿安置、返乡、学籍与粮源间建立长期安排。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 顾先生流亡书吏

    保存户籍、契约与地方记忆

  • 海生沿海船主

    维持海路和船员生计

  • 苏九娘战地医者

    不分旗号地救治伤病者

  • 石虎乡团头领

    让村镇不被任何军队洗劫

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

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