一条鞭下的银互动历史游戏场景
返回首页
历史人生 · 你的选择会被记住登录后开始游戏

一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

一条鞭下的银

赋役折银后,百姓收的是铜钱和粮,交税却必须找到越来越贵的银。

你是沈铎,县衙征粮书手。赋役折银后,百姓收的是铜钱和粮,交税却必须找到越来越贵的银。 你的长期目标是:让县税在银荒中仍可承担,并揭开兑换商、豪户与胥吏共同制造的价差。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份沈铎

让县税在银荒中仍可承担,并揭开兑换商、豪户与胥吏共同制造的价差。

第一章节奏12 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

一条鞭下的银》游戏介绍

赋役折银后,百姓收的是铜钱和粮,交税却必须找到越来越贵的银。

角色与目标

沈铎 · 县衙征粮书手

让县税在银荒中仍可承担,并揭开兑换商、豪户与胥吏共同制造的价差。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 162 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    银价一日两变

    税期逼近,兑换铺同时提高银价。

  2. 02

    粮不能抵税

    农户带粮到县仓,却被告知只能折银。

  3. 03

    豪户包纳

    大户愿替全村交银,条件是取得未来收成。

  4. 04

    铜钱成色

    市面铜钱轻重不一,官定折价无人接受。

  5. 05

    旧债回返

    前四段经历中欠下的人情、承诺与损失同时找上门来;沈铎必须兑现至少一项旧承诺,或接受一段关系永久改变。

  6. 06

    逃户摊派

    逃户税额被分摊给仍留下的人。

  7. 07

    银柜夜空

    县库刚入的税银一夜少了四成。

  8. 08

    催科考成

    上级以收税数字考核,不接受灾荒减免。

  9. 09

    乡约抗税

    数村共同拒缴,并提出以实物和劳役重算。

  10. 10

    盟友的价码

    最可信的盟友愿意帮助推进“让县税在银荒中仍可承担,并揭开兑换商、豪户与胥吏共同制造的价差。”,但提出了会伤害另一群人的条件;此前关系决定谁愿意让步。

  11. 11

    兑换账本

    商人真实利润能证明操纵,但也暴露官府长期参与。

  12. 12

    税期之后

    你必须确定折色、减免、追赃与旧欠如何重写。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 陈校尉欠饷守军

    让部下和家眷活过乱世

  • 梁嫂粮行掌柜

    保住街坊与仓中种粮

  • 顾先生流亡书吏

    保存户籍、契约与地方记忆

  • 海生沿海船主

    维持海路和船员生计

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

PLAYER DISCUSSION

玩家评论

读取中
请尊重其他玩家;10 分钟内最多发布 5 条。0/500

正在读取玩家评论……

评论由玩家发布;不当内容可由管理员隐藏。账号用户可在账号中心完善昵称。