高卢冬营互动历史游戏场景
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一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

高卢冬营

军团分散过冬,征粮激怒当地部族,而一场伏击的唯一幸存者只肯用你的母语开口。

你是阿提乌斯,盟军翻译。军团分散过冬,征粮激怒当地部族,而一场伏击的唯一幸存者只肯用你的母语开口。 你的长期目标是:阻止冬营被各个击破,在军团命令与部族生存之间寻找可执行的和平。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份阿提乌斯

阻止冬营被各个击破,在军团命令与部族生存之间寻找可执行的和平。

第一章节奏12 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

高卢冬营》游戏介绍

军团分散过冬,征粮激怒当地部族,而一场伏击的唯一幸存者只肯用你的母语开口。

角色与目标

阿提乌斯 · 盟军翻译

阻止冬营被各个击破,在军团命令与部族生存之间寻找可执行的和平。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 162 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    幸存者

    他声称伏击来自罗马盟友,而军官已决定惩罚另一个部族。

  2. 02

    冬粮征额

    营地粮食不足,继续征收会让附近村落饿死。

  3. 03

    断桥

    通往友军的桥被毁,河对岸留下刻意伪装的足迹。

  4. 04

    人质逃亡

    作为盟约保证的部族少年逃离营地,双方都怀疑你协助。

  5. 05

    旧债回返

    前四段经历中欠下的人情、承诺与损失同时找上门来;阿提乌斯必须兑现至少一项旧承诺,或接受一段关系永久改变。

  6. 06

    双语密信

    一封信在两种语言里表达不同命令,翻译者被人收买。

  7. 07

    夜袭号角

    营外响起罗马号角,可能是友军、诱饵或逃兵。

  8. 08

    酋长会议

    各部族愿意谈判,却要求军团先归还粮食和人质。

  9. 09

    营墙缺口

    内部有人破坏工事,罗马士兵开始针对盟军搜捕。

  10. 10

    盟友的价码

    最可信的盟友愿意帮助推进“阻止冬营被各个击破,在军团命令与部族生存之间寻找可执行的和平。”,但提出了会伤害另一群人的条件;此前关系决定谁愿意让步。

  11. 11

    援军代价

    友军终于出现,但带来焚毁所有可疑村落的命令。

  12. 12

    融雪之前

    你必须建立停战、组织撤营或选择一方承受春季报复。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 提图斯青年律师

    让法律在暴力面前仍然有用

  • 萨宾娜获释奴隶医者

    建立不问身份的诊所

  • 盖乌斯港口税吏

    完成税额并保住职位

  • 努米托尔行省骑兵斥候

    让盟军得到罗马承诺的待遇

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

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