没有土地的军团互动历史游戏场景
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一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

没有土地的军团

新军允许无产者入伍,数千穷人排队报名,而装备、粮饷和退役承诺仍只存在于口头。

你是盖乌斯,征兵记录官。新军允许无产者入伍,数千穷人排队报名,而装备、粮饷和退役承诺仍只存在于口头。 你的长期目标是:把一群陌生人组织成军团,并让他们的效忠不被个人野心完全吞没。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份盖乌斯

把一群陌生人组织成军团,并让他们的效忠不被个人野心完全吞没。

第一章节奏12 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

没有土地的军团》游戏介绍

新军允许无产者入伍,数千穷人排队报名,而装备、粮饷和退役承诺仍只存在于口头。

角色与目标

盖乌斯 · 征兵记录官

把一群陌生人组织成军团,并让他们的效忠不被个人野心完全吞没。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 162 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    无产者名册

    许多应征者没有财产证明、住址甚至合法公民身份。

  2. 02

    军靴短缺

    承包商送来会在三日内开裂的军靴,上官要求照单验收。

  3. 03

    鹰标之争

    旧兵拒绝与新兵共享荣誉,新兵则指控他们垄断晋升。

  4. 04

    逃兵的母亲

    一名逃兵被捕,他的母亲说家中全靠他养活。

  5. 05

    旧债回返

    前四段经历中欠下的人情、承诺与损失同时找上门来;盖乌斯必须兑现至少一项旧承诺,或接受一段关系永久改变。

  6. 06

    将军的赏地

    将军私下承诺战后土地,却不允许承诺写入军册。

  7. 07

    行军试炼

    缺水路段暴露队伍弱点,你只能放弃辎重、速度或伤员。

  8. 08

    军饷铜币

    发下的铜币成色不足,军营商贩拒收,引发第一次集体抗命。

  9. 09

    盟军同帐

    意大利盟军要求同等战利品,却没有罗马公民的申诉权。

  10. 10

    盟友的价码

    最可信的盟友愿意帮助推进“把一群陌生人组织成军团,并让他们的效忠不被个人野心完全吞没。”,但提出了会伤害另一群人的条件;此前关系决定谁愿意让步。

  11. 11

    胜利后的名单

    伤亡与功劳记录被改写,有背景者开始取代真正作战的人。

  12. 12

    退伍之问

    战事结束,元老院拒绝兑现土地,你必须决定军团向谁施压。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 提图斯青年律师

    让法律在暴力面前仍然有用

  • 萨宾娜获释奴隶医者

    建立不问身份的诊所

  • 盖乌斯港口税吏

    完成税额并保住职位

  • 努米托尔行省骑兵斥候

    让盟军得到罗马承诺的待遇

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

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