老兵殖民地互动历史游戏场景
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一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

老兵殖民地

凯撒老兵等待承诺土地,当地小农却拿出世代耕种的契据,而地图把两者画在同一块田上。

你是塞克斯图斯,土地分配测量员。凯撒老兵等待承诺土地,当地小农却拿出世代耕种的契据,而地图把两者画在同一块田上。 你的长期目标是:完成不引爆冲突的安置,让军功、产权与生计获得可持续平衡。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份塞克斯图斯

完成不引爆冲突的安置,让军功、产权与生计获得可持续平衡。

第一章节奏12 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

老兵殖民地》游戏介绍

凯撒老兵等待承诺土地,当地小农却拿出世代耕种的契据,而地图把两者画在同一块田上。

角色与目标

塞克斯图斯 · 土地分配测量员

完成不引爆冲突的安置,让军功、产权与生计获得可持续平衡。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 162 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    重叠地块

    军方地图与地方地籍边界完全不同。

  2. 02

    老兵先占

    一队老兵未等分配便入住农舍。

  3. 03

    寡妇契据

    寡妇契据合法,但欠税使土地可能被没收。

  4. 04

    公共牧地

    双方都依赖同一片没有私契的公共牧场。

  5. 05

    旧债回返

    前四段经历中欠下的人情、承诺与损失同时找上门来;塞克斯图斯必须兑现至少一项旧承诺,或接受一段关系永久改变。

  6. 06

    百夫长名单

    有权者获得最好土地,伤残士兵被排到荒地。

  7. 07

    水渠源头

    上游地块控制全镇水源,任何分配都带来垄断。

  8. 08

    夜毁界桩

    新立界桩全部被拔,双方互相指控。

  9. 09

    地方议会

    旧居民愿意接纳老兵,但要求共同自治而非军管。

  10. 10

    盟友的价码

    最可信的盟友愿意帮助推进“完成不引爆冲突的安置,让军功、产权与生计获得可持续平衡。”,但提出了会伤害另一群人的条件;此前关系决定谁愿意让步。

  11. 11

    将军来信

    上级只催完成数字,不接受减少安置人数。

  12. 12

    第一季播种

    你必须确定最终边界、补偿和共同资源规则。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 盖乌斯港口税吏

    完成税额并保住职位

  • 努米托尔行省骑兵斥候

    让盟军得到罗马承诺的待遇

  • 马库斯退伍百夫长

    替老兵争取土地和欠饷

  • 维比娅海运商人

    保住粮船与港口信用

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

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