太医局疫案互动历史游戏场景
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历史人生 · 你的选择会被记住登录后开始游戏

一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

太医局疫案

宫外军营出现急病,太医局的记录却被要求统一写成饮食不节。

你是许娘子,药生。宫外军营出现急病,太医局的记录却被要求统一写成饮食不节。 你的长期目标是:确认病因、建立救治与隔离办法,并阻止药材配额只流向权贵。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份许娘子

确认病因、建立救治与隔离办法,并阻止药材配额只流向权贵。

第一章节奏12 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

太医局疫案》游戏介绍

宫外军营出现急病,太医局的记录却被要求统一写成饮食不节。

角色与目标

许娘子 · 药生

确认病因、建立救治与隔离办法,并阻止药材配额只流向权贵。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 162 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    不许写疫

    医官禁止使用疫字,担心引发封城与问责。

  2. 02

    同方异药

    相同药方在不同药铺配出的药效完全不同。

  3. 03

    军营拒诊

    将领拒绝外医进入,病卒却在夜里偷偷翻墙求助。

  4. 04

    药材官价

    官府平价征药后,所有好药从公开市场消失。

  5. 05

    旧债回返

    前四段经历中欠下的人情、承诺与损失同时找上门来;许娘子必须兑现至少一项旧承诺,或接受一段关系永久改变。

  6. 06

    尸格矛盾

    死亡记录写着旧疾,尸体症状却指向共同感染。

  7. 07

    寺院收容

    寺院愿意接收病人,但附近居民准备堵门。

  8. 08

    宫中问药

    内廷突然索取大量同类药材,说明病情可能已进入宫墙。

  9. 09

    假神方

    街头神医以一张秘方聚集人群,部分病人确实好转。

  10. 10

    盟友的价码

    最可信的盟友愿意帮助推进“确认病因、建立救治与隔离办法,并阻止药材配额只流向权贵。”,但提出了会伤害另一群人的条件;此前关系决定谁愿意让步。

  11. 11

    封坊名单

    开封府要求你拟定封坊范围,一条街之差就是数千人生计。

  12. 12

    疫后功过

    病势缓解后,各方争夺功劳并要求销毁最初隐瞒记录。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 何二姐脚店主人

    保护住店客人与雇工

  • 陈彦落第士子

    证明自己的学问能解决现实问题

  • 石三军器监匠人

    保住工匠与器作质量

  • 周六郎汴河船户

    保住船队和船户生计

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

PLAYER DISCUSSION

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