渡河之前互动历史游戏场景
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历史人生 · 你的选择会被记住登录后开始游戏

一段历史 · 一种身份 · 无数条人生道路

渡河之前

军团停在卢比孔河畔,命令、金钱与家书同时抵达。

你是卢修斯,一名在高卢与罗马之间奔走的年轻军需官。凯撒的军团停在卢比孔河畔,你必须决定忠于将军、元老院,还是忠于自己的家人。

浏览故事介绍无需登录;开始游戏后每次推进消耗 1 Credit

你的身份卢修斯

在共和国分裂前保护自己的人,并决定哪一种忠诚值得付出代价。

第一章节奏16 回合完成一次闭环

先解决眼前危机,再进入后续 11 个章节。

你的决定会留下事实 · 关系 · 资源变化

可选建议,也可以写下任何行动;每次后果都会单独展示。

GAME OVERVIEW

渡河之前》游戏介绍

军团停在卢比孔河畔,命令、金钱与家书同时抵达。

角色与目标

卢修斯 · 边境军需官

在共和国分裂前保护自己的人,并决定哪一种忠诚值得付出代价。

玩法方式

自由行动驱动的互动历史

你可以选择系统建议,也可以自行输入行动。人物关系、既成事实、资源与风险会持续影响后续章节。

故事规模

12 章 · 约 194 个目标回合

章节按历史压力逐步展开;达成关键事实后推进,重要选择会在后续事件中重新出现。

STORY CHAPTERS

故事章节

从第一场眼前危机开始,逐步面对制度、关系与生存资源之间无法同时满足的选择。

  1. 01

    河边的命令

    你必须辨认命令真伪,并决定是否让军需车队继续靠近渡口。

  2. 02

    三封家书

    家人的安全、军队的纪律和商路的利益互相冲突。

  3. 03

    越过卢比孔河

    你要让军需、士气与个人立场经受一次不可逆的选择。

  4. 04

    信息源断裂

    此前依赖的消息渠道突然失效,玩家必须在互相矛盾的证词、传闻与物证之间重新建立判断。

  5. 05

    旧债追来

    早期选择留下的债务和承诺被要求立即兑现,拖延会让关键关系永久恶化。

  6. 06

    资源见底

    最依赖的资源跌到危险边缘,任何补充方案都会牺牲另一项长期能力。

  7. 07

    假命令

    一份手续完整的命令与现实情况冲突,执行和拒绝都可能带来政治后果。

  8. 08

    盟友分裂

    两名重要盟友围绕路线发生公开冲突,玩家无法继续同时维持双方支持。

  9. 09

    无辜者请求

    一群没有政治筹码的人请求帮助,救助他们会打乱既定计划并暴露弱点。

  10. 10

    不可兼得

    安全、名声、财富与承诺不再能同时保全,玩家必须明确长期优先级。

  11. 11

    最后的准备

    终局前所有人物要求确认立场,未解决的旧事将决定谁留下、谁离开、谁背叛。

  12. 12

    共和国的第一夜

    战争已经开始,胜利者尚未出现,而普通人先要支付代价。

HISTORICAL CAST

你会遇见的人

  • 马库斯老兵百夫长

    让手下老兵得到土地与报酬

  • 维比娅来自拉文纳的商人

    保住跨亚得里亚海的商路

  • 提图斯元老院信使

    带回凯撒退兵的承诺

开始前常见问题

这是固定选项游戏吗?

不是。你既可以使用建议选项,也可以输入任何符合时代条件的行动;系统会记录已发生事实并据此生成后果。

需要了解历史才能玩吗?

不需要。页面会提供身份、目标和当前压力,故事中的人物与制度会在行动过程中自然说明。

游戏进度会保存吗?

登录后会保存正式进度,并支持存档档位;每次推进消耗 1 Credit,生成失败会自动退回。

PLAYER DISCUSSION

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